문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 케이틀린(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 비장의 한 발(Ace in the Hole) === || [[파일:Caitlyn_R.png]] || {{{#f0f0e7 케이틀린이 잠시 정신을 집중하고 공을 들인 완벽한 사격을 하여 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다. 정신을 집중하는 동안 대상에 대한 {{{#orchid 절대 시야}}}를 얻습니다.}}} ---- {{{#gray ''치명타 확률에 비례해 최대 50%의 추가 피해를 입힙니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 3500}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 90}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 300 / 500 / 700 {{{#orange (+1.7 추가 공격력)}}} {{{#orangered (× 0.5 치명타 확률%)}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0051/ability_0051_R1.webm, width=320, height=180)] || 케이틀린이 대상 적 챔피언에게 1.5초 동안 정신을 집중한 뒤, 대상을 추적하고 처음 적중한 적 챔피언에게 피해를 주는 투사체를 발사하는데, 이때 발사된 투사체의 이동 경로에 다른 챔피언이 가로막고 있다면 그 챔피언이 지정한 챔피언 대신 맞는다. 사거리는 1레벨부터 넉넉하게 길며 기본 피해량이 매우 높고 높은 추가 공격력 계수와 깨알같은 치명타 계수가 붙어 있어 유효한 대상에게 적중한다면 매우 큰 위력을 발휘한다. 그러나 실전 성능은 롤에서 성능이 나쁜 궁극기를 꼽으면 순위권에 꼽힐 정도로 하자가 많다. 우선 발사까지의 정신 집중 시간이 1.5초로 긴 편이고 궤도를 표시해주는데다 대상이 아닌 다른 적 챔피언이 대신 맞을 수 있기 때문에 다른 챔피언들이 막아 주거나 아예 정신 집중을 하는 동안 두들겨 맞아 죽는 등 막히기 쉽다. 추가 공격력 계수가 높아 얼핏 보면 좋아 보이지만 케이틀린은 지속적인 평타딜을 넣는 원딜이라 암살자마냥 깡공격력이나 관통력보다 돌풍이나 고속 연사포 등의 공격 속도 위주 아이템을 사기 때문에 생각보다 피해량 상승량의 체감이 적고 스킬 자체에 잃은 체력 비례 피해나, 관통력이나 공격 속도에 비례한 피해량 증가 등의 효과가 없어서 성장이 더디면 궁극기가 맞나 싶을 정도로 빈약한 성능을 보인다. 심지어 치명타 비례 피해 증가 효과가 추가되기 전에는 궁극기를 쓰는 시간에 그만큼 넣는 지속 평타딜이 더 높은 경우가 많았다. 주 활용법은 징크스의 초강력 초토화 로켓!, 진의 커튼 콜처럼 빈사 상태로 도주하는 적에게 확인사살용으로 때려 박는 것이지만, 아군과 합류 전에 한타가 열리거나 상대 탱커진이 가로막고 있어 확인사살을 할 상황이 잡히지 않으면 아예 처음부터 혼자 있는 적에게 선제 공격으로 때려박는 것도 방법이다. 물론 정석적인 원딜 템트리로는 한 방에 잡지는 못하지만 내구력이 낮은 딜러 상대로는 충분히 체력을 크게 깎을 수 있어 중요한 한타 상황이나 오브젝트 싸움을 앞둔 시점에서 심리적으로 부담을 주거나 조기 이탈을 유도할 수 있다. 높은 계수와 피해량, 긴 사거리와 짧은 쿨타임 덕에 방관 빌드를 가면 굉장히 강력해지기는 한다. 특히 낮지 않은 치명타 계수 덕분에 징수의 총이나 도미닉 경의 인사와 같은 최소한의 치명타 템을 간 다음 나머지를 방관 아이템으로 도배하면 물몸 챔피언에게 적중 시 다량의 체력을 증발시킬 수 있다. 이 때문에 케이틀린으로 방어력 관통 계열 아이템을 가는 템트리는 방관 아이템의 밸류가 높아질 때마다 연구되었을 정도. 다만 이렇게 템트리를 간다 해도 결국 유효한 대상에게 맞히기 어렵다는 근본적인 문제가 해결되는 것은 아니어서 다소 아쉬운 면은 있지만, 대신 막아준 적에게도 데미지는 그대로 들어가므로 유효한 대상의 범위가 다소 늘어나서 조금이나마 개선된다. 보통 이런 타겟팅 누킹 궁극기는 마법사가 가지고 있는데, [[베이가]]와 [[신드라]] 궁이 그것이다. 관통력 빌드를 탔을 경우 베이가 궁보다는 확실히 좋고[* 베이가 궁은 잃은 체력 비례 데미지라는 특성상 다른 스킬로 체력을 깎아놔야 하기에 기대 화력이 제한적이다.], 신드라 궁과 비교하면 케이틀린은 정신 집중이고 막힐 가능성이 있는 대신 사거리가 압도적으로 길기 때문에 일장일단이 있다. 이후에 케이틀린의 궁극기를 참고해서 만든 아크샨의 궁극기는 대놓고 하위호환으로 나왔다. 정신을 집중하는 동안 대상이 사망하는 등 캐스팅이 끊기면 5초의 쿨타임이 돌지만, 총알이 날아가는 도중 대상이 죽으면 쿨타임은 처음부터 돌고 총알은 대상의 시체가 있는 곳까지 날아간다. 궁극기로서 성능은 혹평이 많지만 일단 타겟팅인데다 절대시야까지 부여되기 때문에 일단 지정된 상대가 살아있다면 귀환이나 순간이동 등을 써도 끝까지 그 대상을 따라가기 때문에 적어도 빗나갈 일은 없다. 사용하는 쪽도 보통 궁극기의 장단점을 염두에 두면서 최대한 유리한 상황에 쏘기 때문에 당하는 입장에서는 생각보다 심리적인 압박을 느끼기 쉬운데, 특히 보호해줄 아군이 없거나 주변 팀원도 빈사상태라면 본능적으로 피하다가 애꿎은 아군이 얻어맞아 죽거나, 각종 이동기는 물론 점멸까지 소모해가며 아군을 앞질러가서 총알을 떠넘기려는 죽음의 레이싱이 벌어지기도 한다. 아예 막아주는 척을 하다가 총알이 자신에게 닿기 직전에 회피기를 써서 배신때리는 트롤링도 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기